开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
{dede:pagebreak/}
世界上哪款战斗机最好看?
为什么说英制单位是人类文明的一颗毒瘤?
Python+rust会是一个强大的组合吗?
2025年了,照相机为啥还这么难用?像素低还很贵?
做独立站的人后来都怎么样了?
继续C++还是转前端?
为什么有人觉得在简历上写 QQ 邮箱很掉分?
如何看待《求是》发布小米汽车工厂宣传片?
你的低成本爱好是什么?
为什么这么多人说 Gmail 好用?Gmail 和 QQ 邮箱相比到底好在哪里?
汤姆·克鲁斯在国外算几线?
印度为什么一定要和中国作对?
如何看待 Mac mini M4 支持可更换 SSD?
你卡过最厉害的bug是什么?
如何看待凤凰传奇取消天津场演唱会?
大环境什么时候可以好?