请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
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前端因为像素还原设计稿而离职,这是个别现象吗?
马上领证了,发现男朋友离不了游戏,让他少打游戏他会非常生气,正常吗?
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为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?
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