开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
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未来几年,市场对 AI 人才的需求会集中在哪几个方向?
字节大量使用新语言,包括go,rust等,为什么阿里一直都抱着j***a不松手?
想买个鱼缸,听说里面坑很多,哪个大神给讲解一下呀?
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php写一个图片售卖程序,用框架好还是直接写好?
为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
降维打击是什么?
有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?
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为什么 Windows 没有比较成熟的第三方桌面环境(explorer.exe)?
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