Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
{dede:pagebreak/}
老公想要买2万左右的相机,我该同意吗?
有什么是你去河南才明白的事?
为什么微软出的软件都那么巨大?
Golang vs Rust vs Dlang 哪个更有前途,哪位大牛这 3 门语言都用过?
PHP现在真的已经过时了吗?
求大神解答,为什么大家都不喜欢用docker?
你刚刚复制的内容是什么?
为什么独立站值得做?
cloudflare的1.1.1.1和warp有什么区别?
为什么openai的sdk只提供了python和js两个版本?
UUID真的是全球唯一吗?
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
为什么从事技术的人普遍都比较难沟通?
鸿蒙PC操作系统是不是就是手机操作系统?
我国004号航母什么时候下水?
如何评价前端框架 Solid?