基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
{dede:pagebreak/}
PHP现在真的已经过时了吗?
女生真正的完美身材是什么样子?
springboot框架中一个controller类可以调用多个service类吗?
如何评价Electron?
英特尔的衰落,是因为真正做事的工程师被挖了?还是公司战略出问题?
为什么百度搜索引擎越做越差?
如何评价特厨隋坡对鲁菜根的评价?
这种裙子是不是对直男爆杀?
你身边身材最好的女生是什么样?
正常人的健身进度是什么样的?
中国 GPS 定位的偏移(GCJ-02坐标系 / 火星坐标系)的存在意义是什么?真的有作用吗?
软路由是否被过度神化?
有哪些是你用上了mac才知道的事?
m.2 固态硬盘中,既然有可缩减为 2230 的能力,为什么依旧在使用 2280 如此大尺寸的方案?
如何评价华为鸿蒙电脑?
如何看待黎明娶了离异后的女助理?