师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
{dede:pagebreak/}
中国人工资不高主要原因是人口太多吧?
为什么五笔没人用了?
为什么说Kafka具有高性能?其实现过程又是怎样的呢?
未来几年,市场对 AI 人才的需求会集中在哪几个方向?
吵架后,老公快一个星期不联系,是要离婚的节奏吗?
新手平面设计师(方向美工)怎么有目的提升设计能力?
黄晓明上戏考博落榜,本人回应「明年再战」,怎样看明星对高学历的追求?上戏博士有多难考?
央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?
ant-design-vue 社区为什么不维护了?
为什么 m1 ***用大小核设计却没有 intel 的问题?
据调查使用五笔输入法人数仅剩 3%,五笔输入法是怎么没落的?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
中国大陆地区献血率为何如此低下?
扫黑风暴为什么他们费老大劲杀这么多人不如直接把督导组干掉?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
韩红痛斥歌手耳机里都是提示音,反映了行业的哪些问题?提示音是歌手表演的必要辅助吗?